четверг, 18 декабря 2008 г.

Волхв

Решил на конкурс Пиксельджоинта замутить картинку. Людей я рисовать не умею, поэтому решил наваять что-нибудь мультяшно-самобытное (ага!) - получился сухонький, но вполне стоящий на ногах славянский волхв. На радостях запостил туда картинку - и оказалось, что из доступных 16 цветов я перебрал 4 лишних :( В общем, в срочном порядке пришлось приводить картинку в приемлимый вид и приносить свои извинения.


До работ Юрия Гусева (Fool'a) и многих других крутых пиксел-артистов мне как до Пекину раком :) Будем стараться и дальше.

среда, 17 декабря 2008 г.

Еще одна попытка нарисовать картинку в Metal Slug Style:



Мобильная танковая база на вооружении Армии Ирландских Гномов!

среда, 10 декабря 2008 г.

Armored Snail!

Еще одна попытка нарисовать спрайт в стиле Metal Slug. Ну, вроде бы поприличнее вышло:



А с этого все начиналось:

вторник, 9 декабря 2008 г.

"Железный Капут"!

Гроза и мощь неизвестной пока армии! Гибрид утюга с газонокосил... тьфу, паровоза и броненосца ^_^

"Железный Капут":

понедельник, 8 декабря 2008 г.

Нарисуй-ка пиксельный вертолет!

Вдохновившись примером камрада DreamRunner, я решил замутить некое подобие урока по рисованию пиксельного вертолета с претензией на metal slug style :) Вот что из этого вышло ^_^

1. Рабочее пространство. Создадим в Photoshop новый документ с размерами 64х64. Честно говоря, размеры можно выбрать любые, но как дань аккуратности и компьютерному духу (да-да!) выбирают квадрат с длиной сторон, кратных степеням двойки :)

Заливаем фон цветом, который предположительно будет окружать вертолет в игре. В данном случае - это голубой цвет неба. Рисование на белом цвете возможно, но может привести к ошибкам в выборе цвета спрайта.

Вообще, идеально рисовать тот или иной объект уже на готовом игровом поле - чтобы гармочнично вписать его в общую цветовую гамму.

2. Контуры вертушки. Я не люблю кропотливо прорисовывать пиксель за пикселем, поэтому изначально набросок вертолета выглядит так:






Не бойтесь экспериментировать с формами будущего спрайта - как написал DreamRunner
"Силуэты часто имеют очень большое значение для нашего восприятия..."

Замечу, что набросок я делал с помощью графического планшета. Мне это несколько удобнее и привычнее, чем рисовать мышкой :)
После подчистки рисунка получились вполне цивильные и порядочные формы агрегата:






3. Наносим основные цвета рисунка. Здесь важно определить используемую цветовую палитру и непременно зафиксировать ее в виде квадратика (треугольничка, кружочка, etc.).

Немаловажный момент работы - правильно обозначить освещение спрайта. Не мудрствуя лукаво, обозначаем направления солнечного света сверху-слева, и в соответствии с этим начинаем раскрашивать имеющийся контур.






Отмечу, что пока стекла я не закрашиваю, отмечая на них только блики, подчеркивающие объем стекол.
Ко всему прочему я добавил желтую полоску - как и на самолетике :)

4. Добавляем вертолету объем. Практически финальный, но и самый ответственный этап. Для верного нанесения теней и бликов нужно четко представлять себе окончательную форму агрегата :)

Используемая палитра в ходе этого этапа увеличилась до 18 цветов (не считая фона), в отличие от 16 цветов у самолета. Это случилось из-за окраски несколько отличным от фона светло-голубым цветом стекол и нанесения на них теней. В целом, этого можно и не делать.

Принцип выбора цвета прост - это базовый цвет, цвет для затемненных участков, цвет для освещенных участков и цвет для бликов. Если же видно, что изображение недостаточно контрастное, можно добавить еще цветов - светлее или темнее уже имеющихся.

Отмечу, что помимо всего прочего я добавляю на крыло и хвост вертолета грязные пятна - наверняка, агрегат не единожды использовался в боях, и уже успел несколько износиться :)






Это практически окончательный вариант вертолета - лично мне здесь не нравятся лопасти. Пока же в целом вертушка меня устраивает, остается только добавить на рисунок подпись ^_^



Отдельно выкладываю окончательную палитру рисунка (ибо она просто не убралась в одну картинку с вертушкой)).

Вот такие вот пироги :) К вожделенному metal slug style я приблизился, но, по моему мнению, не достаточно близко - это несомненный плюс, есть к чему стремиться )

К тому же, это означает появление новых картинок и, вероятно, уроков :)

Полеты во сне и наяву О_О

Великая игра Metal Slug съела мой мозг за несколько минут! Это шедевр, всех времен и народов! Вершина аркадного пиксел-арта :)

Мигом! Мигом нарисовался самолетик с прицелом на metal slug style:






Это великая игра, без сомнения!

суббота, 6 декабря 2008 г.

Тамагочи и портреты!

Неделю назад нарисовал персонажей для тамагочи ^_^
Мечта детства - свой собственный питомец, пусть и электронный ))





Может быть, когда-нибудь вернусь к этой задумке, пока полно другой пиксельной работы :)

ЗЫ: вчера нарисовал первый портрет!! Вышел оо-че-ее-нь коряво, зато полные штаны городости )))