Решил на конкурс Пиксельджоинта замутить картинку. Людей я рисовать не умею, поэтому решил наваять что-нибудь мультяшно-самобытное (ага!) - получился сухонький, но вполне стоящий на ногах славянский волхв. На радостях запостил туда картинку - и оказалось, что из доступных 16 цветов я перебрал 4 лишних :( В общем, в срочном порядке пришлось приводить картинку в приемлимый вид и приносить свои извинения.
До работ Юрия Гусева (Fool'a) и многих других крутых пиксел-артистов мне как до Пекину раком :) Будем стараться и дальше.
четверг, 18 декабря 2008 г.
среда, 17 декабря 2008 г.
среда, 10 декабря 2008 г.
Armored Snail!
вторник, 9 декабря 2008 г.
"Железный Капут"!
понедельник, 8 декабря 2008 г.
Нарисуй-ка пиксельный вертолет!
Вдохновившись примером камрада DreamRunner, я решил замутить некое подобие урока по рисованию пиксельного вертолета с претензией на metal slug style :) Вот что из этого вышло ^_^
1. Рабочее пространство. Создадим в Photoshop новый документ с размерами 64х64. Честно говоря, размеры можно выбрать любые, но как дань аккуратности и компьютерному духу (да-да!) выбирают квадрат с длиной сторон, кратных степеням двойки :)
Заливаем фон цветом, который предположительно будет окружать вертолет в игре. В данном случае - это голубой цвет неба. Рисование на белом цвете возможно, но может привести к ошибкам в выборе цвета спрайта.
Вообще, идеально рисовать тот или иной объект уже на готовом игровом поле - чтобы гармочнично вписать его в общую цветовую гамму.
2. Контуры вертушки. Я не люблю кропотливо прорисовывать пиксель за пикселем, поэтому изначально набросок вертолета выглядит так:
Не бойтесь экспериментировать с формами будущего спрайта - как написал DreamRunner
"Силуэты часто имеют очень большое значение для нашего восприятия..."
Замечу, что набросок я делал с помощью графического планшета. Мне это несколько удобнее и привычнее, чем рисовать мышкой :)
После подчистки рисунка получились вполне цивильные и порядочные формы агрегата:
3. Наносим основные цвета рисунка. Здесь важно определить используемую цветовую палитру и непременно зафиксировать ее в виде квадратика (треугольничка, кружочка, etc.).
Немаловажный момент работы - правильно обозначить освещение спрайта. Не мудрствуя лукаво, обозначаем направления солнечного света сверху-слева, и в соответствии с этим начинаем раскрашивать имеющийся контур.
Отмечу, что пока стекла я не закрашиваю, отмечая на них только блики, подчеркивающие объем стекол.
Ко всему прочему я добавил желтую полоску - как и на самолетике :)
4. Добавляем вертолету объем. Практически финальный, но и самый ответственный этап. Для верного нанесения теней и бликов нужно четко представлять себе окончательную форму агрегата :)
Используемая палитра в ходе этого этапа увеличилась до 18 цветов (не считая фона), в отличие от 16 цветов у самолета. Это случилось из-за окраски несколько отличным от фона светло-голубым цветом стекол и нанесения на них теней. В целом, этого можно и не делать.
Принцип выбора цвета прост - это базовый цвет, цвет для затемненных участков, цвет для освещенных участков и цвет для бликов. Если же видно, что изображение недостаточно контрастное, можно добавить еще цветов - светлее или темнее уже имеющихся.
Отмечу, что помимо всего прочего я добавляю на крыло и хвост вертолета грязные пятна - наверняка, агрегат не единожды использовался в боях, и уже успел несколько износиться :)
Это практически окончательный вариант вертолета - лично мне здесь не нравятся лопасти. Пока же в целом вертушка меня устраивает, остается только добавить на рисунок подпись ^_^
Отдельно выкладываю окончательную палитру рисунка (ибо она просто не убралась в одну картинку с вертушкой)).
Вот такие вот пироги :) К вожделенному metal slug style я приблизился, но, по моему мнению, не достаточно близко - это несомненный плюс, есть к чему стремиться )
К тому же, это означает появление новых картинок и, вероятно, уроков :)
1. Рабочее пространство. Создадим в Photoshop новый документ с размерами 64х64. Честно говоря, размеры можно выбрать любые, но как дань аккуратности и компьютерному духу (да-да!) выбирают квадрат с длиной сторон, кратных степеням двойки :)
Заливаем фон цветом, который предположительно будет окружать вертолет в игре. В данном случае - это голубой цвет неба. Рисование на белом цвете возможно, но может привести к ошибкам в выборе цвета спрайта.
Вообще, идеально рисовать тот или иной объект уже на готовом игровом поле - чтобы гармочнично вписать его в общую цветовую гамму.
2. Контуры вертушки. Я не люблю кропотливо прорисовывать пиксель за пикселем, поэтому изначально набросок вертолета выглядит так:
Не бойтесь экспериментировать с формами будущего спрайта - как написал DreamRunner
"Силуэты часто имеют очень большое значение для нашего восприятия..."
Замечу, что набросок я делал с помощью графического планшета. Мне это несколько удобнее и привычнее, чем рисовать мышкой :)
После подчистки рисунка получились вполне цивильные и порядочные формы агрегата:
3. Наносим основные цвета рисунка. Здесь важно определить используемую цветовую палитру и непременно зафиксировать ее в виде квадратика (треугольничка, кружочка, etc.).
Немаловажный момент работы - правильно обозначить освещение спрайта. Не мудрствуя лукаво, обозначаем направления солнечного света сверху-слева, и в соответствии с этим начинаем раскрашивать имеющийся контур.
Отмечу, что пока стекла я не закрашиваю, отмечая на них только блики, подчеркивающие объем стекол.
Ко всему прочему я добавил желтую полоску - как и на самолетике :)
4. Добавляем вертолету объем. Практически финальный, но и самый ответственный этап. Для верного нанесения теней и бликов нужно четко представлять себе окончательную форму агрегата :)
Используемая палитра в ходе этого этапа увеличилась до 18 цветов (не считая фона), в отличие от 16 цветов у самолета. Это случилось из-за окраски несколько отличным от фона светло-голубым цветом стекол и нанесения на них теней. В целом, этого можно и не делать.
Принцип выбора цвета прост - это базовый цвет, цвет для затемненных участков, цвет для освещенных участков и цвет для бликов. Если же видно, что изображение недостаточно контрастное, можно добавить еще цветов - светлее или темнее уже имеющихся.
Отмечу, что помимо всего прочего я добавляю на крыло и хвост вертолета грязные пятна - наверняка, агрегат не единожды использовался в боях, и уже успел несколько износиться :)
Это практически окончательный вариант вертолета - лично мне здесь не нравятся лопасти. Пока же в целом вертушка меня устраивает, остается только добавить на рисунок подпись ^_^
Отдельно выкладываю окончательную палитру рисунка (ибо она просто не убралась в одну картинку с вертушкой)).
Вот такие вот пироги :) К вожделенному metal slug style я приблизился, но, по моему мнению, не достаточно близко - это несомненный плюс, есть к чему стремиться )
К тому же, это означает появление новых картинок и, вероятно, уроков :)
Ярлыки:
аркада,
арт,
вертолет,
игры,
пиксел-арт,
пиксель,
arcade,
game,
helicopter,
Metal Slug,
pixelart,
Wedmak2
Полеты во сне и наяву О_О
Великая игра Metal Slug съела мой мозг за несколько минут! Это шедевр, всех времен и народов! Вершина аркадного пиксел-арта :)
Мигом! Мигом нарисовался самолетик с прицелом на metal slug style:
Это великая игра, без сомнения!
Мигом! Мигом нарисовался самолетик с прицелом на metal slug style:
Это великая игра, без сомнения!
Ярлыки:
аркада,
пиксел-арт,
самолет,
самолетик,
airplane,
Metal Slug,
Neo-Geo,
pixelart,
Wedmak2
суббота, 6 декабря 2008 г.
Тамагочи и портреты!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)